退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

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留心洞窟中的毒液和瓦斯,如果在搜查途中体内积聚了过量毒素,记得及时返回营地,向祛毒师寻求帮助。……你将会在探索中找到其他失踪在洞窟中的退魔师同伴,释放她们将获得灵力——用于学习新的能力术法,或用于与其他退魔师交易……探索生存类RPG凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合游戏与地下城风格战斗

Pusher: Drug Tycoon

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带着你的寻呼机和枪支,进入毒品交易世界,策略是获得巨额利润的关键。……◎ 查看寻呼机: 抓住最佳交易机会。……◎ 回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒还在控制的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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《镜界》的开发过程让感到异常痛苦,但也正是因为有这样一段经验,的视野才被打开,让看到游戏开发的方向是什么……,独立开发者不应该只埋头苦干闭门车。……,不管如何调整心态,每个月的流水只见出不见进,储蓄金的数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

月球之谜(The Mystery Of The Moon)

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写在最前面:这是一款由一个人独立开发的独立游戏,如果游戏中碰到什么问题欢迎留言或者联系。……目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,现派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常……,并解决异常危机

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……赌一把他看好了google的GRPC国内会用的人一个手数的过来玩就玩大的;优点是就算几十万人服务器都能扛得住缺点是

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……比如:走不过去走过去不打走过去变成瞬移伤害错误死了鞭尸暴击异常反击无效进不去副本,突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:按照的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……如果好友通过率下降了,假设我要相应优化系统,得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析

版本:Early Access


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